Laut einer aktuellen Bitkom-Studie nutzt bereits jedes fünfte Unternehmen Virtual oder Augmented Reality – vor allem für Training, Schulung und Weiterbildung. Bei AR stehen Schulung, Ausbildung und Weiterbildung (64 %) im Fokus, gefolgt von Konstruktion & Planung (60 %), Kollaboration (36 %), Marketing & Messen, Fernwartung und Schritt-für-Schritt-Anleitungen. Bei VR dominieren Konstruktion & Planung (74 %), Training & Weiterbildung (61 %), Kollaboration (46 %) sowie Marketing (37 %). Immersive Technologien sind damit längst kein Zukunftsthema mehr, sondern ein fester Bestandteil moderner Gesundheits- und Lernkonzepte.
In meinen Projekten gehen wir noch einen Schritt weiter: XR wird gezielt eingesetzt, um mentale Gesundheit zu stärken, berufliche und soziale Kompetenzen zu trainieren und über 360°-Bildungsreisen sowie Gamification neue Lernräume zu erschließen. XR schafft Umgebungen, in denen Lernen und Wohlbefinden zusammenfinden – barrierearm, motivierend und menschlich. Durch immersive Trainings für Kommunikation, Stressbewältigung und Arbeitsplatzsimulationen, durch Erfahrungen, die Achtsamkeit, Selbstwirksamkeit und Resilienz fördern, sowie durch erlebbare Ansätze zu Bewusstsein, Nachhaltigkeit und beruflicher Entwicklung wird XR zu einem wirksamen Instrument für persönliche und fachliche Weiterentwicklung.
Für Unternehmen bietet der Einsatz von Virtual und Augmented Reality zahlreiche Vorteile: realistisches und sicheres Training, höhere Lernmotivation und besserer Wissenserhalt, effizientere Einarbeitung und Produktivitätssteigerung durch AR-Unterstützung, kollaboratives Arbeiten über Distanzen hinweg, Kosten- und Ressourceneinsparungen, eine bessere Kundeninteraktion sowie sicheres Üben gefährlicher Aufgaben. Gleichzeitig fördern XR-Lösungen Inklusion und Diversität und stärken Resilienz und mentale Gesundheit – und werden damit zu einem entscheidenden Werkzeug, um Kompetenzen, Teilhabe und Innovation nachhaltig zu unterstützen. LinkedIn Innoversa Factory GmbH
